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Message par COEUR DE DRAGON Jeu 26 Juin 2008 - 7:09

oui deja soul edge a l'epoque, c'était enorme... cheers
Super souvenir aussi les fins qu'on pouvait changer...

c'était il y a quoi? 12 ans... putain qu'est ce que je suis vieux! Shocked
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Message par EarthBecomeHell Jeu 26 Juin 2008 - 10:13

SubZero a écrit:Et pourquoi pas le Master Chief avec une Energy Sword Covenant ?
Ben pourquoi il servait (nicole) a rien dans DOA alors il servira a rien non plus ici, a moins qu il ne sois mieu fait, sinon pourquoi pas ryo a la place......
A force de trop en rajouter j espere que ca ne touchera pas le niveau, j ai peur que tout ne puisse que rendre moins interessante la serie
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Message par Kidd Thunder Jeu 26 Juin 2008 - 11:21

Kratos serait bien le premier a bien coller dans ce monde. ^^ Quand a un future personnage pour la version 360... Master Chief, j'espère pas ^^ ! Mais on aura un concurrent pour Darth Vader si c'est le cas ^^ !
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Message par SubZero Jeu 26 Juin 2008 - 12:21

Kidd Thunder a écrit:Kratos serait bien le premier a bien coller dans ce monde. ^^
C'est exactement ce que je me suis dit, ça peut etre pas mal
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Message par SubZero Mar 8 Juil 2008 - 8:56


Démo de Soul Calibur IV filmée à la Japan Expo 2008. A priori rien de neuf dans cet opus à part des améliorations graphiques.


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Message par COEUR DE DRAGON Mar 8 Juil 2008 - 9:39

Dommage que le type qui a filmé ait la bougeotte...

J'aime bien ce decor, on voit l'etoile noire au fond...

Sinon dans une autre video (demo 4-2), le stage "jardin du palais" ou un truc comme ça, c'est joli aussi
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Message par EarthBecomeHell Mar 8 Juil 2008 - 16:10


Nouveau perso pour soul 4.

Kamikirimusi cree par hirokazu hirokazu (mangaka de mai hime pour ceux qui connaissent)
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Message par BigDarsh Mar 8 Juil 2008 - 21:14

euh rien de neuf... c'est vite dit. J'ai un pote qui a testé la demo du jeu au japan expo.
1/ les barre de vie des perso differe (comme dans les jeux 2D)
2/ les Guard impact ont une fenetre plus large (plus facile de guard impacté)
3/ Les whif des GI (guard impact) sont punissable en Counter hit (more damage, more effect)
4/ Les back dash ne sont plus cancelable par la guard n'importe comment et punissable en CH
5/ des jauges de guarde sont mise en place, chak coup enleve un % de cette jauge (ormis les coup rapide, type AA, 2A BB etc) kand la jauge est vidé, l'armure saute et un Fatal KO est performable dans le blockstun (comprendre Fatality, mais fait gagné le round pas le match)

J'ai encore d'autre info mais la flemme de tapé.
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Message par Bestio Mer 9 Juil 2008 - 6:15

Si tu retrouves de la motiv Big je suis preneur, ça m'intéresse vraiment Very Happy

Ou alors j'irai sur console league mais je préfère rester ici Lovam
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Message par BigDarsh Mer 9 Juil 2008 - 8:06

Mon poto l'Orochi Chris à poster son compte rendu de test sur soulcalibur.fr en fait et non sur console league :p. Je vous copie collerai son post ce soir , en attendant vous pouvez aller faire un tour la bas pour les moins flemmard :p

Sinon une autre petite info, parmis la tonne de nouveau perso du jeu, la plupart sont des clones de perso déjà existant (comprendre skin différent d'un perso donné) les seuls nouveau perso sont la meuf avec sa double arme là, l'apprenti a Darth Vader et Da-yo the Da-yo.

Ah oui autre chose, quand on perd par fatal ko, non seulement on a plus son armure mais en plus on bénéficie d'une dommage augmentation pour le prochain round (+10% de dmg pour chak bouffé si je me souviens bien).

Pour terminer, on risk de pouvoir se la jouer a la hnk dans le sens ou l'on ne recupère pas (ou tres peu) de jauge de garde entre chaque round.
Exemple type d'hnk:
Round 1: je te pete 90% de ta jauge de garde et de vie. Je te pète tes 10% qui te reste avec une choppe.
Round2: Tu commences avec 10% de jauge de garde, bon bé je te blockstun et je te TALATATATAA FATAL KO MDR
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Message par SubZero Mer 9 Juil 2008 - 8:18

Ok merci pour ton complément d'information car j'ai pas eu la chance d'essayer donc difficile de voir ces changement sur une simple video
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Message par BigDarsh Ven 11 Juil 2008 - 5:25

Pas de soucis subzy Wink

Voila le poste suites aux premières impressions lié a la demo

Pour résumer les impressions qu'on a eu lors de la démo (on éditera dès que les Gnouz testeront le jeu et qu'on l'aura aussi)


  • Mouvement / Déplacement :

    • Système
      de Step : Plus lourd, les déplacements sur le côté sont un peu plus
      lents, personnellement j'estimerais ce "nerf" à environ -30%
    • Système de BackDash : Beaucoup plus lourd, les déplacements pour reculer sont de l'ordre de 40% plus lents que Soulcalibur III
    • Système Dash : Toujours aussi rapide, il m'a semblé.
    • 8wayrun : Toujours présent, mais semble moins fluide du coup à cause du ralentissement des Steps.


  • Guard Impact :

    • Plus facile à faire, de l'ordre de 30% d'agrandissement de la fenêtre de réussite.
    • Si le garde impact est raté (mauvais niveau d'attaque) ou trop tôt, on prend des dégats Counter Hit.
    • Les Perfect Guard Impact (aussi appellé Just GI) sont aussi plus facile à faire, de l'ordre de 30-50%.
    • Les Guard Impact en arrière font tomber l'adversaire au sol, ne garantissant rien, mais offrant un Wake-Up Game.


  • Soul Gauge :

    • La Soul Gauge peut se régler, mais en général 4 à 5 coups "lourds" bloqués la feront clignoter en rouge.
    • Quand
      la Soul Gauge clignote, le prochain coup lourd créé un Soul Crush : une
      partie de votre armure pête selon l'attaque adverse (mid, high, low),
      et autorise l'adversaire à vous tuer en 1 coup grâce au Critical Finish.
    • La Soul Gauge se recupère en tapant l'adversaire, ou en se faisant taper, selon la puissance des coups.
    • Un Critical Finish raté de l'adversaire fait repasser votre Soul Gauge Directement au VERT.
    • Quand
      votre Soul Gauge clignote, les Perfect Guard Impact de l'adversaire se
      transforment en Soul Impact, cad des Guard Impact qui l'autorisent à
      vous finir avec un Critical Finish.

Sachez toute fois que les Gnouz vont recevoir le jeu en version final dans quelque jours , donc on aura nettement plus de donné sur la bête.

Pour les plus impatient la rom des version press est disponible sur tout les bon site, a usé sur console 360 flashé (c beau les console pc :p )
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Message par Bestio Ven 11 Juil 2008 - 6:16

C'est cool d'avoir un spécialiste de la tatane sur le forum Very Happy

Merci bien pour toutes ces premières impressions Big, j'attends le verdict final avec impatience.
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Message par COEUR DE DRAGON Ven 11 Juil 2008 - 6:24

Merci BigDarsh, j'attends ce jeu impatiemment... bounce
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Message par SubZero Ven 11 Juil 2008 - 7:58

J'aime pas trop le coté plus lourd, plus lent... ça se traduit par moins fluide qui était la principale qualité de Soul Calibur, un jeu léger et rapide
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Message par BigDarsh Ven 11 Juil 2008 - 8:02

Ce coté plus lourd/lent , ne gêne pas la fluidité du jeu, ça évite juste les abération du trois "je backdash, je micro garde, je déchoppe, je vais me faire un café, je microstep " et tout ça avant même que le coup adverse soit sorti MDR!!!

J'exagere pas, tu verras, c'est une amélioration. Par contre le jeu sera cassé, faudra attendre un patch ou deux, ça j'en suis quasi sur.
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Message par SubZero Ven 11 Juil 2008 - 9:17

BigDarsh a écrit:Ce coté plus lourd/lent , ne gêne pas la fluidité du jeu, ça évite juste les abération du trois "je backdash, je micro garde, je déchoppe, je vais me faire un café, je microstep " et tout ça avant même que le coup adverse soit sorti MDR!!!
Quand je parle de Fluidité c'est au nivo du Gameplay des fois sur certain jeu on a l'impression qu' entre le moment ou j'appuye sur la touche et le moment ou le perso fait l'action c'est vachement long, je sais pas si tu vois ce que je veux dire.
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Message par BigDarsh Ven 11 Juil 2008 - 9:27

Je vois exactement ce que tu veux dire, et le meilleur exemple je pense c'est tekken. Jeu ultra rigide qui demande une précision sans pareil pour exceller dans ses déplacements. Soul c'est l'opposé de ça,et soul 4 reste fidele a ça.

Ce que veux dire Hayaté (auteur du poste) par lourd. C'est le fait que tu ne puisse pas remettre ta garde (ou tapper ou que sais je) juste apres avoir amorcé un deplacement (step/backdash). Je pense que les avoid (step ultra rapide prenant effet quand tu step pile au moment ou un coup vertical rentre dans ses frames active) n'existeront plus et que l'anticipation (mind game) primera sur la confirmation visuel pour ce qui est des déplacement.

Fais moi confiance subzy, les nouveau "déplacement" de soul4 améliorons les possibilité d'ouverture de garde et d'attaque, sans toucher à la fluidité du jeu. Ne te fais vraiment pas de bile la dessus Wink

Un exemple: Dans soul3, j'ai yun, j'ai la priorité, je fais un anti step (coup horizontal) assez rapide (17Frames) parceque j'ai anticipé le step de mon adversaire.
Bé mon adversaire lui, il a beau etre en désavantage et ne pas savoir ce que je vais faire il a le temps de voir que j'amorce un antistep avec des perso comme Ivy notament, et il arrete son step en cours et remet sa garde puis punit mon coup Shocked Shocked Shocked Shocked et si j'avais fait un coup vertical, il aurait esquiver le coup, et donc j'aurai été puni encore plus violement: verdict je peut rien faire alors que c'est Moi qui est la priorité!!! ....
Et j'ai d'autre exemple avec des backdash guard....

Dans soul4 ce ne sera plus possible, le mec ne pourra plus faire n'importe quoi sans rien risquer quand il sera en désavantage. C'est quand même plus sympa!
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Message par SubZero Ven 11 Juil 2008 - 9:39

Bon bah c'est cool merci pour ces détails, j'espére que tu as raison
En tout cas tu as mieux compris ce que je voulais dire que moi, ca fait plaisir d'avoir un pro du jeux de Baston
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Message par COEUR DE DRAGON Ven 11 Juil 2008 - 10:03

et pour moi qui suis un gros bourrin avec Siegfried, je ne fais que donner des coups et je ne connais pas le bouton bloquer, ça change quoi? geek
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Message par Kidd Thunder Ven 11 Juil 2008 - 12:00

Ca change que tu va te faire laminer contre moi... Twisted Evil MDRRRR cheers
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Message par COEUR DE DRAGON Ven 11 Juil 2008 - 12:12

Et de l'avis du Spécialiste en Baston toutes dimensions? (BigDarsh)
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Message par SubZero Ven 11 Juil 2008 - 12:29

COEUR DE DRAGON a écrit:Et de l'avis du Spécialiste en Baston toutes dimensions? (BigDarsh)
Tu va te faire laminer chewing
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Message par Kidd Thunder Ven 11 Juil 2008 - 17:33

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Message par BigDarsh Ven 11 Juil 2008 - 20:39

mdr CDD. Bah t'sais tu peux conduire ta voiture sans frein, sortir le plat du four sans gant, et tu peux jouer au jeu de baston sans garde.
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